UNITY

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[UNITY]アクションゲームを作る(タイムリミットを設ける)[7]

えんちゃですよおおおお。 前回は死亡イベントを作りましたね せっかく作ったんだから、自爆だけじゃなく、やられたいよねー。 ということで、今回はタイムリミットを設定していきます。 早速作っていきましょう。 時間表記といったら右上な気がするので、右上にUI > Text を設置します。 今回、大事 […]

[UNITY]アクションゲームを作る(死亡イベント)[6]

前回はプログラムをキレイにしましたね オブジェクト指向に修正 さて、ゲームの根幹を作ると言いながら死亡イベントを作らないのってどういうことでしょうか。 今回、 死亡モーションの追加 画面の暗転 スタート位置に戻る。 を作っていきます。 完成形はこんな漢字です。 まずは死亡モーションのアニメーションを […]

[UNITY]アクションゲームを作る(オブジェクト指向に修正)[5′]

仕事ひーこらのえんちゃです。 前回はこちら [UNITY]アクションゲームを作る(カメラ移動)[5] 突貫で作るプログラムの問題点、 それはプログラムを追加していくとどんどん見にくくなっていくということですね(汗 しかもUNITYは全部のオブジェクトにUPDATEを作れるので、うっかりすべてにUpd […]

[UNITY]アクションゲームを作る(ステージ作り)[4]

どうもえんちゃです。何でしょうね、仕事のプログラムはつまらないのに家に帰ってプログラムするのはメッチャクチャ楽しい。 プログラム書くのが忙しくてなかなかプログラムできない。だから一生懸命プログラムを終わらせてプログラムをやる っていう状態ですね。 前回はこちら ジャンプ作り ようやくキャラクターに最 […]

[UNITY]アクションゲームを作る(ジャンプ)[3]

前回はこちら [UNITY]アクションゲームを作る(キャラクターを動かす)[2] まいどまいどアクションゲームを作っていこうと思います。 今回はジャンプ機能を作っていきます。 まぁ今回は今までの技術+α みたいなもんですが さて、いつもの通りコマ漫画を書いていきましょう。 。。。なんか溺れている人み […]

[UNITY]アクションゲームを作る(パラパラ漫画)[1]

どうもえんちゃです。 2Dマリオ的なものを最短で作っていこうと思います。 ひとまずパパっと最短でゲームっぽいもの作って周りや小物を固めていったり修正を行ったり行き当たりばったりで作っていこうと思っています。 今回はキャラクターを歩かせていきます。 こちらを参考にしました。 Unity Web系 Ot […]

[UNITY]WebGLでビルドした時、Building native binary with IL2CPP…で止まる

えんちゃです。 さてさて、せっかく作ったゲームだもん速攻UPしたいよねー でもアプリ公開には時間がかかる。。。 ってことでWebGLでビルドしてみました。 ということで簡単に(3時間位)障害物が出てきてマウス操作で避けるゲームを作りました。 早速ビルドを実行!!! Building native b […]

[UNITY]無駄にした日数をカウントする

えんちゃです! 今回は、前回作成したカウントボタンに ボタンのテキストを編集する機能とカウントする機能の二つを両方持つように作っていきます。 まずは前回作成したTextUIの上にInputField(入力できるスペース)を配置します。 今回は、ボタンで編集と入力を制御したいので、それ用のスイッチボタ […]

[UNITY]マリオの不思議床を作る。(一方向のみ乗れる床)

どうも、えんちゃです。 大乱闘スマッシュブラザーズSPさいっこうに面白いですね。 スマブラにクリアゲッターって機能があって なんらかの条件を満たすと画像をゲットできるんですね 木曜日仕事の夜に買って…さっき20時間プレイしたという条件満たして ちょっとスマブラ漬けを反省しています。 でも […]