UNITY

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[UNITY]超初心者向け_画面遷移を行う。

お疲れ様です!えんちゃです。 ゲーム作っているだけあって、もう違うシーンから違うシーンに画面遷移する方法なんて何度も何度も使っているんですが、なーぜか忘れるんですよね。 いつも入門書のP206ページを見ているんですね。 ページ数は覚えてるんですけど、なぜか文法は覚えられない。この現象なんて名前なんで […]

[UNITY]オブジェクトを結合する。

寒くなりましたね、唇が切れてイタイイタイのえんちゃなのであった 今回は、オブジェクトとオブジェクトの結合を解説しようと思います。 SASUKEチックなステージを作りたくて、ハンマーを作ろうとしたときに、この問題にぶち当たりました。 まずこのハンマーですが トーラスと円柱2つでできています。 上からト […]

[UNITY]マリオの土管を作る。(ワープ)

今、ProBuilderの練習として簡単な迷路作っているんですけど やっている最中に、ふとマリオの土管みたいなワープ機能ほしいなーって思ったので作ってみました。 まず、簡単に手前の円柱を『円柱A』、奥の円柱を『円柱B』とします。 円柱Aにプレイヤーが触れたら円柱Bに移動させます。 円柱はIsTrig […]

[UNITY]実行時にエディタの色を変える

UNITYのいいところはゲーム実行時にもパラメータの調整ができるところなんですよね。 なので、実行時になんか座標がおかしいな…とパラメータをいじりがちです。 しかし、実行時に調整したパラメータは実行終了時に初期の値に戻ります。 これで、何度泣いたことか、、 なので『実行中である』というこ […]

[UNITY]ProBuilderで3Dオブジェクトを作る。

UNITY初心者のえんちゃは、UNITYの3Dオブジェクトは球体や立方体など初期のものしかなく、 建物などちゃんとしたオブジェクトを作るには外部の3Dデザインソフトとかで作って、インポートするしか方法ないと思っていた。 さ っ き ま で は その名もProBuilder いやー!UNITY半端ない […]

【パスチャレ!】第2回目 〜弓矢式 佰面相〜 篇(2時間チャレンジ!)

みなさんこんにちは! ULiSZT(ゆりすと)です。   みなさんお待ちかね、やってまいりました。   パスチャレ!第2回目 〜弓矢式 佰面相〜 篇   今回は、開始前に作り上げるゲームについて打ち合わせ、 作業時間を2時間として、挑戦しました!   ↓ゲーム […]

[UNITY]超初心者向け重力の設定をする

どうもこんにちはえんちゃです。 今回は、オブジェクトの物理演算の設定をしていきます。 わかっていて説明できることを書き出してみるとあまりネタが無いというか、 自分が無知なことに気が付きますね。 勉強しながら更新していきます!! 地面を作成する。 直方体を作成して地面を作っていきます。 直方体の大きさ […]

[UNITY]超初心者向け2Dキャラクターを動かす

今回はUNITYを入れてみたからとりあえず何か動かしてみたい人向けです。 キャラクターをキーボード操作で動かす忘備録 動かしたい画像をAssets内にドラッグアンドドロップします 画像がスプライトでない場合、スプライトに変更してください。 Hierarchyにドラッグアンドドロップします この時、画 […]

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