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[VBA]ウラムの螺旋を作る[2/2]

前回ウラムの螺旋の前段階として、素数判定のプログラムを書きましたね。 今回は、数をらせん状に並べていくプログラムと、素数に色を塗っていくプログラムを書いていきましょう。 前回 [VBA]ウラムの螺旋を作る[1/2] 先にプログラムから Option Explicit 'ウラムの螺旋マクロ&# […]

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[VBA]ウラムの螺旋を作る[1/2]

どうも、えんちゃです。まぁまぁマイナーなのきましたね。 世の中で何パーセントの人が知っている言葉なのでしょうか。 今回は、前後半に分けて、前半ではウラムの螺旋の概要と、素数判定プログラムについて 後半では、並べるプログラムと完成品について書いていきます。 ウラムの螺旋とは まず、ウラムの螺旋を作るた […]

[UNITY]複数のボタン制御用クラスの実装

ボタンはゲーム作成になくてはならない処理ですが、いろいろな実装方法があってどれにするべきかわからないことがありますよね。 今回は複数のボタンを制御するためのクラスの実装をいくつか提案します。 自分は小規模アプリが多いので2番を使っています。 今回は、実行すると下図になるようプログラムを書いていきます […]

円周率を画像化してみたら全然綺麗にならなかったという話

どうもこんにちは、えんちゃです 偶然見ていた、ねとラボの記事 数字通りに弾いているだけなのに! 円周率から作曲したピアノ曲が美しすぎると話題に すごいですね、円周率を音符にしたら綺麗な曲になるみたいなんですよ。 そこで思った。 円周率を画像化したら綺麗な画像が浮かび上がってくるのではないか。 では、 […]

[UNITY]ゲームをリセットする時にサウンドはリセットさせない

走れしゆくん 友人と走れしゆくんというゲームを作りました。 そのときの学習した点、難しかった点を備忘録として書いていきます。 今回は、プレイ中に、やりなおしボタンを押したときに、サウンドも最初からになってしまう。という問題を解決します。 結論からいいますと、 DontDestroyOnLoad とい […]

[UNITY]タップした方向に物体を回転させる

久しぶりです。えんちゃです。 アプリ作成がラストスパートです。 ゲーム時代はできているんですけど、広告がもう少しです。もうすこーしお待ちください。 これからしばらくは、作成したアプリを見直しながら、難しかったところ、学んだところ、大事だと思った箇所を備忘録として書いていきます。 さて今回、オブジェク […]

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