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円周率を画像化してみたら全然綺麗にならなかったという話

どうもこんにちは、えんちゃです 偶然見ていた、ねとラボの記事 数字通りに弾いているだけなのに! 円周率から作曲したピアノ曲が美しすぎると話題に すごいですね、円周率を音符にしたら綺麗な曲になるみたいなんですよ。 そこで思った。 円周率を画像化したら綺麗な画像が浮かび上がってくるのではないか。 では、 […]

[UNITY]ゲームをリセットする時にサウンドはリセットさせない

走れしゆくん 友人と走れしゆくんというゲームを作りました。 そのときの学習した点、難しかった点を備忘録として書いていきます。 今回は、プレイ中に、やりなおしボタンを押したときに、サウンドも最初からになってしまう。という問題を解決します。 結論からいいますと、 DontDestroyOnLoad とい […]

[UNITY]タップした方向に物体を回転させる

久しぶりです。えんちゃです。 アプリ作成がラストスパートです。 ゲーム時代はできているんですけど、広告がもう少しです。もうすこーしお待ちください。 これからしばらくは、作成したアプリを見直しながら、難しかったところ、学んだところ、大事だと思った箇所を備忘録として書いていきます。 さて今回、オブジェク […]

[UNITY]Canvasにボタン機能を付与する

こんにちはえんちゃです。 タイトル画面をクリックしたらゲーム画面に遷移する機能を作ります。 個人的にタイトルに、スタートボタンが有るゲームがなくなったような気がします。 まずButtonのインスペクタを見てみましょう。 次にCanvasのインスペクタを見てみましょう。 Canvasになくて、Butt […]

[日記]ARCoreを使うために情弱ムーブをして3万なくした話

どうもえんちゃです。 ポケモンGOから一躍ARの世界が広がり、ついに一般人の手でARを作りやすい時代がやってきましたね。 その立役者がARCore Googleが提供しているAR用フレームワークです。 これを使えば誰でも高度なAR処理が使えるんですね。 さてさて早速自分もARやりたい! 初音ミクと2 […]

[プログラム]塗りつぶしプログラム

塗りつぶしプログラムを作ろうとおもいたち、その際いろいろ調べたり、考えたりしたので書いていきます。 ペイントとかで簡単に塗りつぶしを使えるのに、実際作ったり高速化考えたりするとむずかし面白いですね。 今回は、わかりやすくエクセルで『1』を『2』に塗りつぶす感じで作っていきます。 ペイントで言う塗りつ […]

[UNITY/日記]物理演算の移動はちゃんとTranslateじゃなくてRigidBody使えよって話

どうもえんちゃさんです。 言いたいことはタイトルに書いてあるんですが、あれですね。 いつも作ってるゲームで、そろそろ敵キャラ作りたいなーって思うんですよ。 んで、敵キャラ作りました。 あらかわいい しかしこいつを動かすときのプログラムを this.transform.Translate([X […]

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