2018年11月

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VBA

[VBA]エクセルでゲームを作ってみた(糸通し編)[1/2]

セキュリティルームはシステムエンジニアにとっての精神と時の部屋である。                        ~えんちゃ~ セキュリティルームの作業ってめーっちゃ退屈なんですよ。 まずスマホ等電子機器の持ち込み禁止! セキュリティルームはお客様の重要情報を扱うから情報を持ち出さないように禁止 […]

  • 2018.11.29

[UNITY] Asset Store って便利

みなさんこんにちは! ULiSZT#です。   みなさんは「Unity」をご存知でしょうか?   Unity ユニティ・テクノロジーズ社が提供する、ゲーム開発用プラットフォーム   プログラマーが簡単にゲーム開発ができるアプリケーションですね。   先日Pas […]

[UNITY]マリオの土管を作る。(ワープ)

今、ProBuilderの練習として簡単な迷路作っているんですけど やっている最中に、ふとマリオの土管みたいなワープ機能ほしいなーって思ったので作ってみました。 まず、簡単に手前の円柱を『円柱A』、奥の円柱を『円柱B』とします。 円柱Aにプレイヤーが触れたら円柱Bに移動させます。 円柱はIsTrig […]

[UNITY]実行時にエディタの色を変える

UNITYのいいところはゲーム実行時にもパラメータの調整ができるところなんですよね。 なので、実行時になんか座標がおかしいな…とパラメータをいじりがちです。 しかし、実行時に調整したパラメータは実行終了時に初期の値に戻ります。 これで、何度泣いたことか、、 なので『実行中である』というこ […]

20181123日記

以前ゆりすとが、ブラインドタッチの動画上げてましたね。 ブラインドタッチだ! タイピングにはかなりの自信があったのに、突然俺よりも早い人が近くに現れた。 そんなこんなで一人でライバル視してる私ですが、自分のスコアはこんな感じです。 タイピングって正攻法とか正規ルートとかは、ないと思ってて。 ブライン […]

  • 2018.11.23

単純に見えて複雑

みなさんこんにちは! ULiSZTです。   唐突ですが、 人生って楽しいですよね。   100人いれば100人分のドラマがあって、 そのドラマは相互に作用し合って生まれる。   まι″すレナ″ぇ!!   辛いなって思うときもあります。 そんな時は、 &nbs […]

[UNITY]ProBuilderで3Dオブジェクトを作る。

UNITY初心者のえんちゃは、UNITYの3Dオブジェクトは球体や立方体など初期のものしかなく、 建物などちゃんとしたオブジェクトを作るには外部の3Dデザインソフトとかで作って、インポートするしか方法ないと思っていた。 さ っ き ま で は その名もProBuilder いやー!UNITY半端ない […]

  • 2018.11.21

ブラインドタッチだ!

こんにちは! ULiSZTです。   今日は、ちょっと自信のあるタイピングについて、 動画で公開したいと思います!   ブラインドタッチはお手の物、 小学校より正規の手の位置で、それなりに練習してきました!   2013年には、 タイピング検定イー・タイピングマスター1 […]

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