UNITY

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[UNITY]アクションゲームを作る(ステージ作り)[4]

どうもえんちゃです。何でしょうね、仕事のプログラムはつまらないのに家に帰ってプログラムするのはメッチャクチャ楽しい。 プログラム書くのが忙しくてなかなかプログラムできない。だから一生懸命プログラムを終わらせてプログラムをやる っていう状態ですね。 前回はこちら ジャンプ作り ようやくキャラクターに最 […]

[UNITY]アクションゲームを作る(ジャンプ)[3]

前回はこちら [UNITY]アクションゲームを作る(キャラクターを動かす)[2] まいどまいどアクションゲームを作っていこうと思います。 今回はジャンプ機能を作っていきます。 まぁ今回は今までの技術+α みたいなもんですが さて、いつもの通りコマ漫画を書いていきましょう。 。。。なんか溺れている人み […]

[UNITY]アクションゲームを作る(キャラクターを動かす)[2]

前回の内容はこちら [UNITY]アクションゲームを作る(パラパラ漫画)[1] 前回、パラパラ漫画で動くキャラクターを作ったので今回は、それをキーボード操作で動かしていきます。 と、その前に前回と同じ方法で、静止状態のアニメーションも作ります。 静止画でもいいんですが、やっぱり味気ないと言うかリズミ […]

[UNITY]アクションゲームを作る(パラパラ漫画)[1]

どうもえんちゃです。 2Dマリオ的なものを最短で作っていこうと思います。 ひとまずパパっと最短でゲームっぽいもの作って周りや小物を固めていったり修正を行ったり行き当たりばったりで作っていこうと思っています。 今回はキャラクターを歩かせていきます。 こちらを参考にしました。 Unity Web系 Ot […]

[UNITY]WebGLでビルドした時、Building native binary with IL2CPP…で止まる

えんちゃです。 さてさて、せっかく作ったゲームだもん速攻UPしたいよねー でもアプリ公開には時間がかかる。。。 ってことでWebGLでビルドしてみました。 ということで簡単に(3時間位)障害物が出てきてマウス操作で避けるゲームを作りました。 早速ビルドを実行!!! Building native b […]

[UNITY]無駄にした日数をカウントする

えんちゃです! 今回は、前回作成したカウントボタンに ボタンのテキストを編集する機能とカウントする機能の二つを両方持つように作っていきます。 まずは前回作成したTextUIの上にInputField(入力できるスペース)を配置します。 今回は、ボタンで編集と入力を制御したいので、それ用のスイッチボタ […]

[UNITY]UIボタンでカウントをする

どうもこんにちは、えんちゃです。 皆さんは年始めに目標を立てましたか? 私は、最近マンダラートという予定立て、発想法を知りまして、それに今年達成する目標を書いています。 マンダラート しかし、紙に書いてもいつの間にか他の本やノートと混じってどこに行ったかわからない状態に…. なのでせっか […]

[UNITY]マリオの不思議床を作る。(一方向のみ乗れる床)

どうも、えんちゃです。 大乱闘スマッシュブラザーズSPさいっこうに面白いですね。 スマブラにクリアゲッターって機能があって なんらかの条件を満たすと画像をゲットできるんですね 木曜日仕事の夜に買って…さっき20時間プレイしたという条件満たして ちょっとスマブラ漬けを反省しています。 でも […]

[UNITY]超初心者向け_画面遷移を行う。

お疲れ様です!えんちゃです。 ゲーム作っているだけあって、もう違うシーンから違うシーンに画面遷移する方法なんて何度も何度も使っているんですが、なーぜか忘れるんですよね。 いつも入門書のP206ページを見ているんですね。 ページ数は覚えてるんですけど、なぜか文法は覚えられない。この現象なんて名前なんで […]

[UNITY]オブジェクトを結合する。

寒くなりましたね、唇が切れてイタイイタイのえんちゃなのであった 今回は、オブジェクトとオブジェクトの結合を解説しようと思います。 SASUKEチックなステージを作りたくて、ハンマーを作ろうとしたときに、この問題にぶち当たりました。 まずこのハンマーですが トーラスと円柱2つでできています。 上からト […]