UNITY

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[UNITY]無駄にした日数をカウントする

えんちゃです! 今回は、前回作成したカウントボタンに ボタンのテキストを編集する機能とカウントする機能の二つを両方持つように作っていきます。 まずは前回作成したTextUIの上にInputField(入力できるスペース)を配置します。 今回は、ボタンで編集と入力を制御したいので、それ用のスイッチボタ […]

[UNITY]UIボタンでカウントをする

どうもこんにちは、えんちゃです。 皆さんは年始めに目標を立てましたか? 私は、最近マンダラートという予定立て、発想法を知りまして、それに今年達成する目標を書いています。 マンダラート しかし、紙に書いてもいつの間にか他の本やノートと混じってどこに行ったかわからない状態に…. なのでせっか […]

[UNITY]マリオの不思議床を作る。(一方向のみ乗れる床)

どうも、えんちゃです。 大乱闘スマッシュブラザーズSPさいっこうに面白いですね。 スマブラにクリアゲッターって機能があって なんらかの条件を満たすと画像をゲットできるんですね 木曜日仕事の夜に買って…さっき20時間プレイしたという条件満たして ちょっとスマブラ漬けを反省しています。 でも […]

[UNITY]超初心者向け_画面遷移を行う。

お疲れ様です!えんちゃです。 ゲーム作っているだけあって、もう違うシーンから違うシーンに画面遷移する方法なんて何度も何度も使っているんですが、なーぜか忘れるんですよね。 いつも入門書のP206ページを見ているんですね。 ページ数は覚えてるんですけど、なぜか文法は覚えられない。この現象なんて名前なんで […]

[UNITY]オブジェクトを結合する。

寒くなりましたね、唇が切れてイタイイタイのえんちゃなのであった 今回は、オブジェクトとオブジェクトの結合を解説しようと思います。 SASUKEチックなステージを作りたくて、ハンマーを作ろうとしたときに、この問題にぶち当たりました。 まずこのハンマーですが トーラスと円柱2つでできています。 上からト […]

  • 2018.11.29

[UNITY] Asset Store って便利

みなさんこんにちは! ULiSZT#です。   みなさんは「Unity」をご存知でしょうか?   Unity ユニティ・テクノロジーズ社が提供する、ゲーム開発用プラットフォーム   プログラマーが簡単にゲーム開発ができるアプリケーションですね。   先日Pas […]

[UNITY]マリオの土管を作る。(ワープ)

今、ProBuilderの練習として簡単な迷路作っているんですけど やっている最中に、ふとマリオの土管みたいなワープ機能ほしいなーって思ったので作ってみました。 まず、簡単に手前の円柱を『円柱A』、奥の円柱を『円柱B』とします。 円柱Aにプレイヤーが触れたら円柱Bに移動させます。 円柱はIsTrig […]

[UNITY]実行時にエディタの色を変える

UNITYのいいところはゲーム実行時にもパラメータの調整ができるところなんですよね。 なので、実行時になんか座標がおかしいな…とパラメータをいじりがちです。 しかし、実行時に調整したパラメータは実行終了時に初期の値に戻ります。 これで、何度泣いたことか、、 なので『実行中である』というこ […]

[UNITY]ProBuilderで3Dオブジェクトを作る。

UNITY初心者のえんちゃは、UNITYの3Dオブジェクトは球体や立方体など初期のものしかなく、 建物などちゃんとしたオブジェクトを作るには外部の3Dデザインソフトとかで作って、インポートするしか方法ないと思っていた。 さ っ き ま で は その名もProBuilder いやー!UNITY半端ない […]

[UNITY]超初心者向け重力の設定をする

どうもこんにちはえんちゃです。 今回は、オブジェクトの物理演算の設定をしていきます。 わかっていて説明できることを書き出してみるとあまりネタが無いというか、 自分が無知なことに気が付きますね。 勉強しながら更新していきます!! 地面を作成する。 直方体を作成して地面を作っていきます。 直方体の大きさ […]