未分類【音楽】コードを理解するための基本概念!【音度①】 みなさんこんにちは! 今日は、コードを理解するための基本概念を書き連ねようと思います。 まず、コードとは?? 音の重なりによって生まれるハーモニー 例えば、幼稚園時代のおじぎの曲を例にしましょう。 おじぎの曲は、 C ⇨ G7 ⇨ ... 2019.04.22未分類
UNITY[日記]ARCoreを使うために情弱ムーブをして3万なくした話 どうもえんちゃです。 ポケモンGOから一躍ARの世界が広がり、ついに一般人の手でARを作りやすい時代がやってきましたね。 その立役者がARCore Googleが提供しているAR用フレームワークです。 これを使えば誰でも高度なAR処理が使え... 2019.04.20UNITY
プログラム[プログラム]塗りつぶしプログラム 塗りつぶしプログラムを作ろうとおもいたち、その際いろいろ調べたり、考えたりしたので書いていきます。 ペイントとかで簡単に塗りつぶしを使えるのに、実際作ったり高速化考えたりするとむずかし面白いですね。 今回は、わかりやすくエクセルで『1』を『... 2019.04.15プログラム
UNITY[UNITY/日記]物理演算の移動はちゃんとTranslateじゃなくてRigidBody使えよって話 どうもえんちゃさんです。 言いたいことはタイトルに書いてあるんですが、あれですね。 いつも作ってるゲームで、そろそろ敵キャラ作りたいなーって思うんですよ。 んで、敵キャラ作りました。 あらかわいい しかしこいつを動かすときのプログラムを t... 2019.04.11UNITY
UNITY[UNITY]アクションゲームを作る(ステージをファイルから取得)[9] どうも、仕事なんとかなったえんちゃです。 前回で基本的なアクションゲームが出来ましたー! ゴールを設定する いままでステージをペイントで書いていましたね。 まぁマリオメーカーみたいにとかは言わないけど、数値的にキレイにステージを作っていきた... 2019.04.07UNITY
UNITY[UNITY]アクションゲームを作る(ゴール判定作成)[8] ついにここまで来ましたね、最後はゴールを作っていきたいと思います。 前回 タイムリミットを設ける クリア後のモーションは、作る作成者さんによっていろいろあるとおもうので、 ゴールオブジェクトに触れたらクリアと判定する方法書いていきます。 今... 2019.04.03UNITY
日常ついにきた、新元号の公表!!! みなさんこんにちは。 本日2019年4月1日、とうとう新元号が公表されましたね!! 私はずっと楽しみにしていて、 仕事中に電話のふりをして携帯電話をちょろちょろと眺めておりました(笑) その甲斐あって、新元号公表したての段階で、知ることがで... 2019.04.01日常
UNITY[UNITY]アクションゲームを作る(タイムリミットを設ける)[7] えんちゃですよおおおお。 前回は死亡イベントを作りましたね せっかく作ったんだから、自爆だけじゃなく、やられたいよねー。 ということで、今回はタイムリミットを設定していきます。 早速作っていきましょう。 時間表記といったら右上な気がするので... 2019.03.30UNITY
UNITY[UNITY]アクションゲームを作る(死亡イベント)[6] 前回はプログラムをキレイにしましたね オブジェクト指向に修正 さて、ゲームの根幹を作ると言いながら死亡イベントを作らないのってどういうことでしょうか。 今回、 死亡モーションの追加 画面の暗転 スタート位置に戻る。 を作っていきます。 完成... 2019.03.26UNITY
UNITY[UNITY]アクションゲームを作る(オブジェクト指向に修正)[5′] 仕事ひーこらのえんちゃです。 前回はこちら アクションゲームを作る(カメラ移動) 突貫で作るプログラムの問題点、 それはプログラムを追加していくとどんどん見にくくなっていくということですね(汗 しかもUNITYは全部のオブジェクトにUPDA... 2019.03.22UNITY