CATEGORY プログラム

[UNITY]ScrollRectを拡張してページめくりを実装する。

えんちゃです。ページごとにきちっと止まるように、ScrollRectを拡張してページスクロール機能を作っていきます。 基本機能にないよね?よね?もしあったらご教授願います。m(_ _)m [実装内容] Unity 2019.4.1 ・スクロールすると次のページに移動する。 ・スクロール量が少ないと移 […]

[UNITY]スライダー初期設定の時に、OnValueChangedを発火させない

どうも、えんちゃです。 音量調整のスライダー等を配置する時の問題です。 スライダーを動かしたときに、その音量で音を鳴らすようにしていました。 スライダーの初期値を前回設定した値にしたくて、 Startメソッドに [Slider].Value = 〇 と設定したときに音が鳴ってしまいました。 これは […]

[UNITY]画面遷移ボタンのボタン効果音を鳴らす

どうもえんちゃです。 ボタンの効果音を入れようとしたんですけど 画面遷移時に音が消えちゃうんですよね。なので、いろいろ試した内容を備忘録として書いていきます。 たぶんあるあるだと思うので失敗例も見ていただればと思います。 【失敗例1】音がならない ボタンタップ時に呼ばれるクラス・メソッド using […]

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[VBA]ウラムの螺旋を作る[2/2]

前回ウラムの螺旋の前段階として、素数判定のプログラムを書きましたね。 今回は、数をらせん状に並べていくプログラムと、素数に色を塗っていくプログラムを書いていきましょう。 前回 [VBA]ウラムの螺旋を作る[1/2] 先にプログラムから Option Explicit 'ウラムの螺旋マクロ&# […]

VBA

[VBA]ウラムの螺旋を作る[1/2]

どうも、えんちゃです。まぁまぁマイナーなのきましたね。 世の中で何パーセントの人が知っている言葉なのでしょうか。 今回は、前後半に分けて、前半ではウラムの螺旋の概要と、素数判定プログラムについて 後半では、並べるプログラムと完成品について書いていきます。 ウラムの螺旋とは まず、ウラムの螺旋を作るた […]

[UNITY]複数のボタン制御用クラスの実装

ボタンはゲーム作成になくてはならない処理ですが、いろいろな実装方法があってどれにするべきかわからないことがありますよね。 今回は複数のボタンを制御するためのクラスの実装をいくつか提案します。 自分は小規模アプリが多いので2番を使っています。 今回は、実行すると下図になるようプログラムを書いていきます […]

[UNITY]タップした方向に物体を回転させる

久しぶりです。えんちゃです。 アプリ作成がラストスパートです。 ゲーム時代はできているんですけど、広告がもう少しです。もうすこーしお待ちください。 これからしばらくは、作成したアプリを見直しながら、難しかったところ、学んだところ、大事だと思った箇所を備忘録として書いていきます。 さて今回、オブジェク […]

[UNITY]Canvasにボタン機能を付与する

こんにちはえんちゃです。 タイトル画面をクリックしたらゲーム画面に遷移する機能を作ります。 個人的にタイトルに、スタートボタンが有るゲームがなくなったような気がします。 まずButtonのインスペクタを見てみましょう。 次にCanvasのインスペクタを見てみましょう。 Canvasになくて、Butt […]

[日記]ARCoreを使うために情弱ムーブをして3万なくした話

どうもえんちゃです。 ポケモンGOから一躍ARの世界が広がり、ついに一般人の手でARを作りやすい時代がやってきましたね。 その立役者がARCore Googleが提供しているAR用フレームワークです。 これを使えば誰でも高度なAR処理が使えるんですね。 さてさて早速自分もARやりたい! 初音ミクと2 […]

[プログラム]塗りつぶしプログラム

塗りつぶしプログラムを作ろうとおもいたち、その際いろいろ調べたり、考えたりしたので書いていきます。 ペイントとかで簡単に塗りつぶしを使えるのに、実際作ったり高速化考えたりするとむずかし面白いですね。 今回は、わかりやすくエクセルで『1』を『2』に塗りつぶす感じで作っていきます。 ペイントで言う塗りつ […]

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