えんちゃ

日常

[日記]Unity1Weekに投稿して気が付いた今後の勉強の方針

文脈とか考えてないし、思ったこと考えたことをつらつら書いていく自分用備忘録記事です。 どうも、えんちゃです。 unityroom様が主催するUnity1週間ゲームジャムに参加しました。 こういうのって"様"つけるべきなのか...?わからん ...
IT

[UNITY]タップを検出する。(PCスマホ両対応)

こんにちは タップを検出する方法について書いていきます。 タップ時 Input.GetMouseButtonDown(0) タップ中 Input.GetMouseButton(0) 離したとき Input.GetMouseButtonUp(...
おすすめ

円周率を画像化してみたら全然綺麗にならなかったという話

どうもこんにちは、えんちゃです 偶然見ていた、ねとラボの記事 数字通りに弾いているだけなのに! 円周率から作曲したピアノ曲が美しすぎると話題に すごいですね、円周率を音符にしたら綺麗な曲になるみたいなんですよ。 そこで思った。 円周率を画像...
ゲーム制作

[UNITY]背景を無限にループさせ続ける

走れしゆくん 友人と走れしゆくんというゲームを作りました。 そのときの学習した点、難しかった点を備忘録として書いていきます。 ---------------------------------------------------------...
おすすめ

[UNITY]ゲームをリセットする時にサウンドはリセットさせない

走れしゆくん 友人と走れしゆくんというゲームを作りました。 そのときの学習した点、難しかった点を備忘録として書いていきます。 今回は、プレイ中に、やりなおしボタンを押したときに、サウンドも最初からになってしまう。という問題を解決します。 結...
IT

[Django]テーブルに日付登録するとタイムゾーンが勝手に設定される

Fx自動売買システムを作っているとき、Modelsに格納されたデータのテストを行いました。 この時、DateTime型を格納するとき勝手にタイムゾーンがついてしまい、テストエラーになっていまいます。 #テストデータ登録 db.InputTa...
UNITY

[UNITY]タップした方向に物体を回転させる

久しぶりです。えんちゃです。 アプリ作成がラストスパートです。 ゲーム時代はできているんですけど、広告がもう少しです。もうすこーしお待ちください。 これからしばらくは、作成したアプリを見直しながら、難しかったところ、学んだところ、大事だと思...
UNITY

[UNITY]Canvasにボタン機能を付与する

こんにちはえんちゃです。 タイトル画面をクリックしたらゲーム画面に遷移する機能を作ります。 個人的にタイトルに、スタートボタンが有るゲームがなくなったような気がします。 まずButtonのインスペクタを見てみましょう。 次にCanvasのイ...
UNITY

[日記]ARCoreを使うために情弱ムーブをして3万なくした話

どうもえんちゃです。 ポケモンGOから一躍ARの世界が広がり、ついに一般人の手でARを作りやすい時代がやってきましたね。 その立役者がARCore Googleが提供しているAR用フレームワークです。 これを使えば誰でも高度なAR処理が使え...
プログラム

[プログラム]塗りつぶしプログラム

塗りつぶしプログラムを作ろうとおもいたち、その際いろいろ調べたり、考えたりしたので書いていきます。 ペイントとかで簡単に塗りつぶしを使えるのに、実際作ったり高速化考えたりするとむずかし面白いですね。 今回は、わかりやすくエクセルで『1』を『...