VBA[VBA]ウラムの螺旋を作る[2/2] 前回ウラムの螺旋の前段階として、素数判定のプログラムを書きましたね。 今回は、数をらせん状に並べていくプログラムと、素数に色を塗っていくプログラムを書いていきましょう。 前回 ウラムの螺旋を作る 先にプログラムから Option Expli... 2020.05.26VBA
VBA[VBA]ウラムの螺旋を作る[1/2] どうも、えんちゃです。まぁまぁマイナーなのきましたね。 世の中で何パーセントの人が知っている言葉なのでしょうか。 今回は、前後半に分けて、前半ではウラムの螺旋の概要と、素数判定プログラムについて 後半では、並べるプログラムと完成品について書... 2020.05.13VBA
UNITY[UNITY]複数のボタン制御用クラスの実装 ボタンはゲーム作成になくてはならない処理ですが、いろいろな実装方法があってどれにするべきかわからないことがありますよね。 今回は複数のボタンを制御するためのクラスの実装をいくつか提案します。 自分は小規模アプリが多いので2番を使っています。... 2020.05.12UNITY
日常[日記]Unity1Weekに投稿して気が付いた今後の勉強の方針 文脈とか考えてないし、思ったこと考えたことをつらつら書いていく自分用備忘録記事です。 どうも、えんちゃです。 unityroom様が主催するUnity1週間ゲームジャムに参加しました。 こういうのって"様"つけるべきなのか...?わからん ... 2020.05.05日常
IT[UNITY]タップを検出する。(PCスマホ両対応) こんにちは タップを検出する方法について書いていきます。 タップ時 Input.GetMouseButtonDown(0) タップ中 Input.GetMouseButton(0) 離したとき Input.GetMouseButtonUp(... 2020.05.02IT