今回はUNITYを入れてみたからとりあえず何か動かしてみたい人向けです。
キャラクターをキーボード操作で動かす忘備録
動かしたい画像をAssets内にドラッグアンドドロップします
画像がスプライトでない場合、スプライトに変更してください。
Hierarchyにドラッグアンドドロップします
この時、画像が大きかったり小さすぎる場合はScaleを弄りちょうどよい大きさに合わせます
Assets内を右クリック > Create > C#Script でプログラムファイルを作成します
名前はひとまず、ActionControllerにしました。
プログラムファイルを開き、以下のプログラムを書きます
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ActionController : MonoBehaviour {
private float Speed = 5.0f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw(“Horizontal”) * Speed * Time.deltaTime, Input.GetAxisRaw(“Vertical”) * Speed * Time.deltaTime, 0);
}
}
マーカーの所を追加します。
画像にプログラムをドラッグします
基本的にこれだけで動きます。
実行を押して、矢印ボタンでイラストが動くことを確認してください
いい時代になりましたね。
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