UNITY[UNITY/日記]物理演算の移動はちゃんとTranslateじゃなくてRigidBody使えよって話 どうもえんちゃさんです。 言いたいことはタイトルに書いてあるんですが、あれですね。 いつも作ってるゲームで、そろそろ敵キャラ作りたいなーって思うんですよ。 んで、敵キャラ作りました。 あらかわいい しかしこいつを動かすときのプログラムを t... 2019.04.11UNITY
UNITY[UNITY]アクションゲームを作る(ステージをファイルから取得)[9] どうも、仕事なんとかなったえんちゃです。 前回で基本的なアクションゲームが出来ましたー! ゴールを設定する いままでステージをペイントで書いていましたね。 まぁマリオメーカーみたいにとかは言わないけど、数値的にキレイにステージを作っていきた... 2019.04.07UNITY
UNITY[UNITY]アクションゲームを作る(ゴール判定作成)[8] ついにここまで来ましたね、最後はゴールを作っていきたいと思います。 前回 タイムリミットを設ける クリア後のモーションは、作る作成者さんによっていろいろあるとおもうので、 ゴールオブジェクトに触れたらクリアと判定する方法書いていきます。 今... 2019.04.03UNITY
UNITY[UNITY]アクションゲームを作る(死亡イベント)[6] 前回はプログラムをキレイにしましたね オブジェクト指向に修正 さて、ゲームの根幹を作ると言いながら死亡イベントを作らないのってどういうことでしょうか。 今回、 死亡モーションの追加 画面の暗転 スタート位置に戻る。 を作っていきます。 完成... 2019.03.26UNITY