UNITY[UNITY/日記]物理演算の移動はちゃんとTranslateじゃなくてRigidBody使えよって話 どうもえんちゃさんです。 言いたいことはタイトルに書いてあるんですが、あれですね。 いつも作ってるゲームで、そろそろ敵キャラ作りたいなーって思うんですよ。 んで、敵キャラ作りました。 あらかわいい しかしこいつを動かすときのプログラムを t... 2019.04.11UNITY