えんちゃ

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[UNITY]アクションゲームを作る(ゴール判定作成)[8]

ついにここまで来ましたね、最後はゴールを作っていきたいと思います。 前回 タイムリミットを設ける クリア後のモーションは、作る作成者さんによっていろいろあるとおもうので、 ゴールオブジェクトに触れたらクリアと判定する方法書いていきます。 今...
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[UNITY]アクションゲームを作る(タイムリミットを設ける)[7]

えんちゃですよおおおお。 前回は死亡イベントを作りましたね せっかく作ったんだから、自爆だけじゃなく、やられたいよねー。 ということで、今回はタイムリミットを設定していきます。 早速作っていきましょう。 時間表記といったら右上な気がするので...
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[UNITY]アクションゲームを作る(死亡イベント)[6]

前回はプログラムをキレイにしましたね オブジェクト指向に修正 さて、ゲームの根幹を作ると言いながら死亡イベントを作らないのってどういうことでしょうか。 今回、 死亡モーションの追加 画面の暗転 スタート位置に戻る。 を作っていきます。 完成...
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[UNITY]アクションゲームを作る(オブジェクト指向に修正)[5′]

仕事ひーこらのえんちゃです。 前回はこちら アクションゲームを作る(カメラ移動) 突貫で作るプログラムの問題点、 それはプログラムを追加していくとどんどん見にくくなっていくということですね(汗 しかもUNITYは全部のオブジェクトにUPDA...
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[UNITY]アクションゲームを作る(カメラ移動)[5]

いつものえんちゃです。 先月つくってみてわかったとおり、カメラが動かないですね。 ステージ作り あの長いステージが泣いています。 今回は、カメラ移動を行って行きます。 今回はメチャクチャ簡単ですね。 using System.Collect...
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[UNITY]アクションゲームを作る(ステージ作り)[4]

どうもえんちゃです。何でしょうね、仕事のプログラムはつまらないのに家に帰ってプログラムするのはメッチャクチャ楽しい。 プログラム書くのが忙しくてなかなかプログラムできない。だから一生懸命プログラムを終わらせてプログラムをやるっていう状態です...
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[UNITY]アクションゲームを作る(ジャンプ)[3]

前回はこちら まいどまいどアクションゲームを作っていこうと思います。 今回はジャンプ機能を作っていきます。 まぁ今回は今までの技術+α みたいなもんですが さて、いつもの通りコマ漫画を書いていきましょう。 。。。なんか溺れている人みたいです...
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[UNITY]アクションゲームを作る(キャラクターを動かす)[2]

前回の内容はこちら 前回、パラパラ漫画で動くキャラクターを作ったので今回は、それをキーボード操作で動かしていきます。 と、その前に前回と同じ方法で、静止状態のアニメーションも作ります。 静止画でもいいんですが、やっぱり味気ないと言うかリズミ...
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[UNITY]アクションゲームを作る(パラパラ漫画)[1]

どうもえんちゃです。 2Dマリオ的なものを最短で作っていこうと思います。 ひとまずパパっと最短でゲームっぽいもの作って周りや小物を固めていったり修正を行ったり行き当たりばったりで作っていこうと思っています。 今回はキャラクターを歩かせていき...
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[UNITY]WebGLでビルドした時、Building native binary with IL2CPP…で止まる

えんちゃです。 さてさて、せっかく作ったゲームだもん速攻UPしたいよねー でもアプリ公開には時間がかかる。。。 ってことでWebGLでビルドしてみました。 ということで簡単に(3時間位)障害物が出てきてマウス操作で避けるゲームを作りました。...